socket编程

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议

socket说成ip+portip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ipport的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序

而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识

 

a.套接字介绍

套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的Unix,即人们所说的 BSD Unix 因此,有时人们也把套接字称为伯克利套接字“BSD 套接字。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯, IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的

基于文件类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_UNIX

unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

基于网络类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

 

套接字的工作流程:

服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

socket()模块函数用法

import socket         #导入socket模块

格式:socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0) 

socket_family 可以是 AF_UNIX AF_INETsocket_type 可以是 SOCK_STREAM SOCK_DGRAMprotocol 一般不填,默认值为 0

 

获取tcp/ip套接字

tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

 

获取udp/ip套接字

udpSock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

 

由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。

例如tcpSock =socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

 

服务端套接字函数

s.bind()    绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen()  开始TCP监听
s.accept()  被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
s.connect()     主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex()  connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv()            接收TCP数据
s.send()            发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall()          发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom()          接收UDP数据
s.sendto()           发送UDP数据
s.getpeername()         连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname()         当前套接字的地址
s.getsockopt()         返回指定套接字的参数
s.setsockopt()         设置指定套接字的参数
s.close()           关闭套接字
面向锁的套接字方法
s.setblocking()     设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout()      设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout()      得到阻塞套接字操作的超时时间
面向文件的套接字的函数
s.fileno()          套接字的文件描述符
s.makefile()        创建一个与该套接字相关的文件

 

b.基于TCP的套接字

tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端

服务端:

ss = socket()         #创建服务器套接字ss.bind()              #把地址绑定到套接字ss.listen()             #监听链接inf_loop:               #服务器无限循环   cs = ss.accept()      #接受客户端链接   comm_loop:             #通讯循环       cs.recv()/cs.send()  #对话(接收与发送)   cs.close()        #关闭客户端套接字ss.close()            #关闭服务器套接字(可选)

 

客户端:

cs = socket()        # 创建客户套接字cs.connect()          #尝试连接服务器comm_loop:             #通讯循环   cs.send()/cs.recv()       # 对话(发送/接收)cs.close()                #关闭客户套接字

 

练习:

服务端

import socketip_port=('127.0.0.1',8081)  #电话卡BUFSIZE=1024s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  #买手机s.bind(ip_port)     #手机插卡s.listen(5)         #手机待机while True:         #链接循环,可以不停地接收链接    conn,addr=s.accept()    #接电话    print('接到来自%s的电话' %addr[0])    while True:     #通讯循环,可以不断的进行通信,收发消息        msg=conn.recv(BUFSIZE)  #接收消息        if len(msg) == 0:break  #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生        conn.send(msg.upper())  #发送消息    conn.close()        #挂电话s.close()           #手机关机

 

客户端

import socketip_port=('127.0.0.1',8081)  #电话卡BUFSIZE=1024s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  #买手机s.connect_ex(ip_port)   #拨电话while True:         #通信循环,可以不断收发消息    msg=input('>>>:').strip()    if len(msg) == 0 :continue    s.send(msg.encode('utf-8'))     #发送消息(只能发送字节类型)    feedback=s.recv(BUFSIZE)    #收消息    print(feedback.decode('utf-8'))s.close()       #挂电话

 

有的同学在重启服务端时可能会遇到

这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水*** 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

解决方法:

方法一:

#加入一条socket配置,重用ip和端口

phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)  #就是它,在bind前加phone.bind(('127.0.0.1',8080))

方法二:

发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,

vi /etc/sysctl.conf    #编辑文件,加入以下内容:

net.ipv4.tcp_syncookies = 1

net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1

net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1

net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30

 

然后执行 /sbin/sysctl-p 让参数生效。

net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN***,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。

net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间

 

c.基于UDP的套接字

udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错

 

udp服务端

ss = socket()   #创建一个服务器的套接字ss.bind()       #绑定服务器套接字inf_loop:       #服务器无限循环   cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)ss.close()                         # 关闭服务器套接字

 

udp客户端

cs = socket()   # 创建客户套接字comm_loop:      # 通讯循环   cs.sendto()/cs.recvfrom()   # 对话(发送/接收)cs.close()                      # 关闭客户套接字

练习:

1.聊天工具

服务端

import socketip_port=('127.0.0.1',8081)udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机udp_server_sock.bind(ip_port)while True:    qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)    print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8')))    back_msg=input('回复消息: ').strip()    udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)

 

客户端

import socketBUFSIZE=1024udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)qq_name_dic={    '狗哥alex':('127.0.0.1',8081),    '瞎驴':('127.0.0.1',8081),    '一棵树':('127.0.0.1',8081),    '武大郎':('127.0.0.1',8081),}while True:    qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()    while True:        msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()        if msg == 'quit':break        if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue        udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])        back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)        print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))udp_client_socket.close()

 

2.时间服务器

服务端

# _*_coding:utf-8_*___author__ = 'Linhaifeng'from socket import *from time import strftimeip_port = ('127.0.0.1', 9000)bufsize = 1024tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)tcp_server.bind(ip_port)while True:    msg, addr = tcp_server.recvfrom(bufsize)    print('===>', msg)    if not msg:        time_fmt = '%Y-%m-%d %X'    else:        time_fmt = msg.decode('utf-8')    back_msg = strftime(time_fmt)    tcp_server.sendto(back_msg.encode('utf-8'), addr)tcp_server.close()

 

客户端

#_*_coding:utf-8_*___author__ = 'Linhaifeng'from socket import *ip_port=('127.0.0.1',9000)bufsize=1024tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)while True:    msg=input('请输入时间格式(例%Y %m %d)>>: ').strip()    tcp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)    data=tcp_client.recv(bufsize)    print(data.decode('utf-8'))tcp_client.close()

 

ssh远程执行命令

服务端

import socketimport subprocessphone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加phone.bind(('127.0.0.1',8080))phone.listen(5)print('server start...')while True: #链接循环    conn,client_addr=phone.accept()    print(conn,client_addr)    while True: #通讯循环        try:            cmd=conn.recv(1024)            if not cmd:break            #执行命令,拿到结果            res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),                             shell=True,                             stdout=subprocess.PIPE,                             stderr=subprocess.PIPE)            stdout=res.stdout.read()            stderr=res.stderr.read()            conn.send(stdout+stderr)        except Exception: #针对windwos            break    conn.close()phone.close()

 

客户端:

import socketphone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)phone.connect(('127.0.0.1',8080))while True:    cmd=input('>>: ').strip()    if not cmd:continue    #发命令    phone.send(cmd.encode('utf-8'))    #收命令的执行结果    cmd_res=phone.recv(1024)    #打印结果    print(cmd_res.decode('gbk'))phone.close()

 

d.粘包现象

只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包

Socket收发数据原理:

发送端可以是1K 1K地发送数据,而接收端的应用程序可以2K 2K地提走数据,当然也有可能一次提走3K6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的

 

TCPtransport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。这也是容易出现粘包问题的原因。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。即面向流的通信是无消息保护边界的

例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据

 

UDPuser datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的,怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区

tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头

udprecvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

 

两种情况下会发生粘包:

1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据量很小,会合到一起,产生粘包)

2. 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

粘包现象服务端:

from socket import *s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)s.bind(('127.0.0.1',8080))s.listen(5)conn,addr=s.accept()#收发消息data1=conn.recv(5)print('data1:',data1)data2=conn.recv(5)print('data2',data2)conn.close()s.close()

 

粘包现象客户端

from socket import *import timec=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)c.connect(('127.0.0.1',8080))c.send('hello'.encode('utf-8'))# time.sleep(3)c.send('world'.encode('utf-8'))c.close()

 

拆包的发生情况

当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。

补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输

tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的

udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠

补充问题二:send(字节流)recv(1024)sendall

recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据

send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

 

解决粘包:(推荐第二种)

思路:让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据

方法1

ssh远程执行命令(制作报头,然后把报头的长度发送给接收方)

服务端

import socketimport structimport subprocessphone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加phone.bind(('127.0.0.1',8080))phone.listen(5)print('server start...')while True: #链接循环    conn,client_addr=phone.accept()    print(conn,client_addr)    while True: #通讯循环        try:            cmd=conn.recv(1024)            if not cmd:break            #执行命令,拿到结果            res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),                             shell=True,                             stdout=subprocess.PIPE,                             stderr=subprocess.PIPE)            stdout=res.stdout.read()            stderr=res.stderr.read()            #制作报头            header=struct.pack('i',len(stdout)+len(stderr))            #先发报头(固定长度)            conn.send(header)            #再发真实的数据            conn.send(stdout)            conn.send(stderr)        except Exception: #针对windwos            break    conn.close()phone.close()

 

客户端

import socketimport structphone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)phone.connect(('127.0.0.1',8080))while True:    cmd=input('>>: ').strip()    if not cmd:continue    #发命令    phone.send(cmd.encode('utf-8'))    #先收报头    header=phone.recv(4)    total_size=struct.unpack('i',header)[0]    #再收命令的执行结果    recv_size=0    data=b''    while recv_size < total_size:        recv_data=phone.recv(1024)        recv_size+=len(recv_data)        data+=recv_data    #打印结果    print(data.decode('gbk'))phone.close()

 

方法2

ssh远程执行命令(制作报头,使用struct模块为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据)

把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)

发送时:

先发报头长度

再编码报头内容然后发送

最后发真实内容

 

接收时:

先手报头长度,用struct取出来

根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化

从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容

 

struct模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes

例如:struct.pack('i',1111111111111)

Struct模块的格式

服务端

import socketimport structimport subprocessimport jsonphone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加phone.bind(('127.0.0.1',8080))phone.listen(5)print('server start...')while True: #链接循环    conn,client_addr=phone.accept()    print(conn,client_addr)    while True: #通讯循环        try:            cmd=conn.recv(1024)            if not cmd:break            #执行命令,拿到结果            res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),                             shell=True,                             stdout=subprocess.PIPE,                             stderr=subprocess.PIPE)            stdout=res.stdout.read()            stderr=res.stderr.read()            #制作报头            header_dic={'total_size':len(stdout)+len(stderr),'md5':None}            header_json=json.dumps(header_dic)            header_bytes=header_json.encode('utf-8')            #1 先发报头的长度(固定4个bytes)            conn.send(struct.pack('i',len(header_bytes)))            #2 先发报头            conn.send(header_bytes)            #3 再发真实的数据            conn.send(stdout)            conn.send(stderr)        except Exception: #针对windwos            break    conn.close()phone.close()

 

客户端

import socketimport structimport jsonphone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)phone.connect(('127.0.0.1',8080))while True:    cmd=input('>>: ').strip()    if not cmd:continue    #发命令    phone.send(cmd.encode('utf-8'))    #先收报头的长度    struct_res=phone.recv(4)    header_size=struct.unpack('i',struct_res)[0]    #再收报头    header_bytes=phone.recv(header_size)    head_json=header_bytes.decode('utf-8')    head_dic=json.loads(head_json)    total_size=head_dic['total_size']    #再收命令的执行结果    recv_size=0    data=b''    while recv_size < total_size:        recv_data=phone.recv(1024)        recv_size+=len(recv_data)        data+=recv_data    #打印结果    print(data.decode('gbk'))phone.close()

e.socketserver实现并发

基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环

socketserver模块中分两大类:

1.server类(解决链接问题)

与链接有关的方法:

BaseServer  TCPServer   UDPServer   UnixStreamServer   UnixDatagramServer

基于多线程实现并发的方法:

ThreadingMixIn  ThreadingTCPServer       ThreadingUDPServer

基于多进程实现并发的方法:

ForkingMixIn   ForkingTCPServer   ForkingUDPServer

 

2.request类(解决通信问题)

BaseRequesHandler        StreamRequestHandler    DatagramRequestHandler

 

以下述代码为例,分析socketserver源码:

ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer)ftpserver.serve_forever()

查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer

实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer__init__,TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active

ftpserver下的serve_forever,BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer

执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)

ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)

上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

源码分析总结:

基于tcpsocketserver我们自己定义的类中的

self.server即套接字对象

self.request即一个链接

self.client_address即客户端地址

基于udpsocketserver我们自己定义的类中的

self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200,family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0,laddr=('127.0.0.1', 8080)>)

self.client_address即客户端地址

 

练习:

基于socketserver实现并发的TCP套接字

服务端

import socketserverclass MyTcphandler(socketserver.BaseRequestHandler):    def handle(self):        while True: #通信循环            data=self.request.recv(1024)            self.request.send(data.upper())if __name__ == '__main__':    #取代链接循环    server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyTcphandler)    server.serve_forever()

 

客户端

import socketphone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)phone.connect(('127.0.0.1',8080))while True:    msg=input('>>: ').strip()    if not msg:continue    phone.send(msg.encode('utf-8'))    server_data=phone.recv(1024)    print(server_data.decode('utf-8'))phone.close()

 

基于socketserver实现并发的UDP套接字

服务端

import socketserverclass MyUDPhandler(socketserver.BaseRequestHandler):    def handle(self):        print(self.request)        self.request[1].sendto(self.request[0].upper(),self.client_address)if __name__ == '__main__':    s=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyUDPhandler)    s.serve_forever()

 

客户端

from socket import *udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)while True:    msg=input('>>: ').strip()    udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))    data,server_addr=udp_client.recvfrom(1024)    print(data.decode('utf-8'))